Готов ли ты к битве в новом мире, полном загадок и опасностей? Тогда попробуй игру Predecessor!

Predecessor — это игра, которая перенесёт тебя в захватывающий мир, где ты сможешь проявить свои навыки и стать настоящим героем. Сразись с другими игроками в захватывающих битвах и докажи своё превосходство!
Скачать приложение-сайт на андроид (телеграмм)

Игровой процесс или гайд для новичка

Начинающим игрокам может быть непросто разобраться в игровом процессе, особенно в крупных и сложных играх. Этот гайд поможет вам сориентироваться в основах и сделать первые шаги в мире Predecessor. В нём мы рассмотрим основные механики игры, управление и роли, цели и задачи, карту и статусы. Читайте дальше, чтобы узнать, как начать своё игровое путешествие!

Оффлейн
Линия на которой сражаются 1 на 1. Цель игрока на оффлейн-линии — не только защищать свои башни, но и создавать давление на врага, мешать ему фармить и развивать свою линию.
Джунгли
Позиция «джунгли» (лесник) в predecessor — это роль игрока, который контролирует монстров в лесу, окружающем основную карту. Лесник обычно занимается фармом (получением опыта и золота) вне основных линий и помогает своей команде.
Основные задачи лесника включают:
- убийство нейтральных монстров для получения золота и опыта;
- помощь союзникам на линиях, например, ганги (внезапные атаки на вражеских героев);
- контроль над картой и сбор информации о действиях врага;
- инициирование боёв и создание давления на врагов.

Лесник может играть важную роль в координации действий команды и вносить значительный вклад в победу.
Мидлейн
Мидер — это роль игрока, который занимает центральную карту (мид) и отвечает за контроль центральной линии.
Сложная линия, т. к. она находится по сиридине и на неё может придти любой герой с другой своей позиции, но и мидер может и должен помогать соседним линиям.
Обычно за эту линию играет маг с АОЕ уроном.
Саппорт
Позиция саппорта — это роль игрока, который поддерживает команду, помогая как своими атакующими, так и защитными действиями. Саппорты обычно обладают способностями, которые позволяют им лечить союзников, усиливать их характеристики, ослаблять врагов или создавать полезные для команды объекты на карте. Как правило такие герои не наносят большой урон и не добивают миньонов. Саппорты в Предшественнике имеют 3 варда (Солстон) вместо 2х.
Керри (Адк)
Позиция керри — это роль игрока, обычно это герой наносящий урон на расстоянии, основная задача которого — нанесение большого количества урона врагам за счёт высокого индивидуального урона по одиночным целям или групповым. Керри обычно обладают сильными атакующими способностями и характеристиками, которые позволяют им быстро уничтожать противников, однако, они имеют низкое ХП.

Усиления героев

У каждого героя есть 3 типа улучшений: 2 из них для всех одинаковые, третий для каждого героя уникален. В каждом типе несколько вариаций и надо выбрать 1. Эти вариации позволяют подстроить билд своего героя под свой стиль игры.

Дополнения можно выбирать в драфте после того, как вы выбрали героя, которым хотите играть.
После выбора и подтверждения улучшения его эффект вступит в силу немедленно, с начала матча и до его конца.

Если ваш аккаунта ниже 10 уровня, то все усиления выбираются автоматически в зависимости от выбранной роли. Как только аккаунт достигает 10-го уровня, вы сами выбираете все улучшения по желанию во время драфта героя.

Игровые предметы

Всего у героя 8 слотов для предметов:
- вард (вижены) — бесплатный с начала боя;
- расходник — бесплатный с начала боя;
- крест (Герб) — бесплатный с начала боя;
- остальные 5 предметов дают пассивный эффект и покупаются за золото, приобретённое в бою.
Все предметы можно во время матча менять на другие. Платные можно продать за более низкую цену, а бесплатные, например, такие как крест, придётся улучшать сначала.

О предметах и гербах более подробно тут.

Движение и мобильность

Особое внимание стоит обратить на особенность атаки во время движения. Каждый раз когда вы используете базовую атаку, вы замедляете скорость передвижения своего героя. Герои дальнего боя замедляются сильнее, чем персонаж ближнего боя, но персонажи ближнего боя также получают небольшое замедление, когда промахиваются своей базовой атакой.
Движения, что вперед, что назад, не поворачивая камеру, никак не повлияют на скорость бега. Это означает, что вы можете идти назад, стоя лицом к противнику, не теряя скорости.

Джунгли заполнены отталкивающими цветами, которые будут толкать героев, когда их детонируют. Чтобы взорвать их, достаточно ударить их раз, и они через долю секунду оттолкнут всех от своего центра.

У каждого героя есть телепорт (ТП) по умолчанию, который через несколько секунд вернет вас на базую. На базе в свою очередь есть два трамплина (джампа). Каждый из них подбрасывает в своем направлении между линиями на определенное расстояние, примерно до линии ингибиторов.

На одиночной и дуо линиях рядом с баффами есть по ТП (или Аркшот-гейты). Они позволяют игрокам перемещаться через поле боя между этими линиями. Эти недо-телепорты становятся активны на 10-й минуте матча.
Почему "недо"?! Отличие от тюТП в том, что когда вы ими пользуетесь, ваше перемещение видят враги и оно не мгновенное.

Внутриигровая валюта

Янтарь (Amber)
1
Янтарь (Amber)
Бесплатная валюта, которую можно заработать, просто играя в игру и наслаждаться процессом. Используется для разблокировки героев, покупки скинов и их различные расцветки, смайлы (стикеры) и некоторые пакеты.
Платинум (Platinum)
2
Платинум (Platinum)
Премиальная валюта, которую можно купить лишь за донат. Применяется для покупки героев, скинов, графити и других предметов.
Опал (Opal)
3
Опал (Opal)
Бесплатная валюта, которую можно заработать в некоторых событиях боевого пропуска и открывая сундуки (Loot Cores). Используется для разблокировки скинов, изображений профиля, баннеров, графити и других косметических предметов.
Loot Cores (лут ядра) — это в Predecessor своего рода сундуки, у которых есть шанс выпадения скинов, спреев (графити), опалов, иконок и баннеров. Их можно купить за янтарь раз в сутки или получить в событиях.

Характеристики

Здоровье (ХП / HP)
Здоровье — базовая статистика и основной ресурс в Predecessor.
У каждого героя, миньона, монстра и башни есть запас здоровья.

У каждого чемпиона есть определенное количество базового здоровья, которое увеличивается с ростом на каждом уровне. К максимальному здоровью относится базовое + бонусное здоровье и является наибольшим значением, до которого может быть восстановлено здоровье, не считая щитов.

У героев есть полоски здоровья, разделенные на секции, каждая секция представляет 250 единиц здоровья. Независимо от размера, каждая полная секция здоровья равна 250 HP, не больше и не меньше. Самая правая секция подвержена меньшим значениям, поскольку она указывает на оставшиеся секции, которые могут не составлять в сумме полные 250.

У полосок здоровья миньонов и монстров нет этих разделов, однако их полоска здоровья становится красной, когда их можно казнить базовой атакой. У структур и боссов есть большие полосы здоровья, которые отображаются в верхней части HUD, показывая их точные значения очков здоровья.
Броня
Броня — базовая характеристика в Predecessor . Она делится на Физическую броню и Магическую броню, а характеристики соответственно уменьшают получаемый Физический урон и Магический урон.

Получаемый урон
Полученный урон рассчитывается по следующей формуле:

Полученный урон = (Физическая/Магическая сила * Процент усиления атаки/способности * Процент урона от критического удара) * (100 / (Эффективное значение брони + 100))
Это значит, что если противник нанесет игроку 200 единиц чистого урона, имея при этом 60 единиц брони, то игрок получит 125 единиц урона.

Процент сопротивления
Величину сопротивления определенному типу повреждения можно рассчитать по следующей формуле:

Сопротивление брони % = 1 - 100/(100 + Эффективная броня)
Физическая и магическая броня используют одни и те же расчеты и имеют убывающую отдачу. Каждое очко брони примерно рассчитывается как 1% эффективного максимального здоровья против определенного типа урона. Например, имея 10 брони при 2000 HP, игрок получит бонус в 200 эффективного здоровья.

Это примерно соответствует:
11 Броня 10% Сопротивление урону
25 Броня 20% Сопротивление урону
50 Броня 33% Сопротивление урону
67 Броня 40% Сопротивление урону
100 брони 50% Сопротивление урону
200 брони 67% Сопротивление урону
300 брони 75% Сопротивление урону

Эффективная броня
Эффективная броня описывает количество брони, которое есть у игрока после применения Пробивания. Поскольку существует 4 типа пробития - процентное снижение брони, плоское снижение брони, плоское пробитие и процентное пробитие, формула для эффективной брони выглядит следующим образом:

Эффективная броня = (Значение брони * (1 - Процент снижения брони) - Плоское снижение брони) * (1 - Процент бронепробития) - Плоское бронепробитие
Это означает, что если у игрока 100 единиц брони, а у противника 30% пробивания и 10% плоского пробивания, то у игрока будет фактически 60 единиц брони против этого врага.
Регенерация здоровья
Восстановление здоровья — это скорость, с которой Здоровье героя естественным образом восстанавливается в бою и вне его. На реген можно повлиять, покупая предметы со статистикой Восстановление здоровья (регенерация здоровья), повышая уровень Героя или получая баффы с соответствующей статистикой.

Это не следует путать с исцелением, которое является совершенно другой формой восстановления здоровья. Так же на показатель восстановления здоровья влияет повышенный показатель исцеления от таких предметов, как Void Helm или Draconum.
Мана
Мана — это ресурс, который все герои используют для использования своих способностей или заклинаний. У каждого героя есть уникальный запас маны , который увеличивается по мере повышения уровня. Когда используется способность, ее стоимость вычитается из этого запаса. Кроме того, у героев есть различные способы пополнения маны.
Регенерация маны
Есть 2 типа регенерации маны.

1. Базовая Регенерация Маны.
Увеличивает базовое значение регенерации маны героя на процент. Можно увеличить с помощью предметов.
2. Макс. реген маны.
Добавляет фиксированный бонус к значению регенерации маны. Получить можно убив монстов: синий бафф, речные баффы, сфера Прайм.
Упорство (Tenacity)
Упорство (или стойкость) уменьшает длительность многих эффектов контроля толпы на процент, равный величине упорства игрока.

Пример. Если у игрока полностью собранный Vanguardian (который дает 20% стойкости в характеристиках) и он поражен 1-секундным оглушением , длительность эффекта оглушения сокращается до 0,8 секунд . Стойкость не может превышать 60%, то есть максимум, на который может быть уменьшена любая форма контроля толпы, составляет 60% от ее длительности. Однако стойкость может стать отрицательной. Пассивный эффект предмета Flux Matrix снизит стойкость всех ближайших вражеских героев на 20%. Это означает, что любой, попавший в область его действия с 0% стойкости, получит ослабление до -20%, тем самым продлевая длительность всех эффектов контроля толпы еще на 20%.
Стойкость не влияет на подбрасывание и подавление, более подробную информацию в след. пункте «Эффекты статуса» .
Уменьшение урона
Уменьшение урона или смягчение урона (Damage Mitigation) — это процентное значение, которое уменьшает весь входящий урон любого типа на заданную величину. Все типы урона уменьшаются на этот процент, за исключением Истинного (Чистого) урона. Уменьшение урона применяется до Брони.
Сила исцеления и щита
(Heal & Shield Power)
Сила исцеления и щита увеличивает силу исцеления и защиты, которые применяет игрок, независимо от того, применяются ли они к нему самому или к его союзникам. Эта характеристика не влияет на восстановление здоровья.

Формула для силы исцеления и щита выглядит следующим образом:
( (усиление магической силы % x Магическая сила + Базовое исцеление) x (1+HSP)

Пример: ( (60% магической силы x120) +200) x (1+10%) = 299 *округлено в меньшую сторону.
Щит
Щиты — это своего рода добавление хит-поинтов, которые поглощают урон вместо фактического здоровья. Они могут сохраняться на герое, чтобы поглощать определенное количество урона (сила щита) и/или до тех пор, пока не закончится время действия (продолжительность щита).
Сила
В Predecessor есть два типа силы: физическая и магическая. Помимо увеличения значений базовой атаки, предметы, дающие физическую силу, увеличат эффективность способности, имеющей физическое усиление. Аналогично с предметами, предлагающие магическую силу, увеличат эффективность способности, имеющей магическое усиление. Но есть и исключения.
Пример: способность героя Rampage "Бросок валуна" имеет усиление от физической силы, но, наносит магический урон.

Физическая сила
Это характеристика, которая увеличивает всю силу базовой атаки героя и любую способность с физическим усилением. Чем выше процентное усиление способности или базовой атаки, тем больше соотношение, в котором она будет извлекать из пула физической силы героя.

Пример: если базовый урон способности составляет 155 единиц (+80% Физ. Силы) , а у вас 440 единиц физической силы, ваш итоговый урон составит 507 единиц урона.
80% x 440 + 155 = 507

Магическая сила
Это характеристика, которая увеличивает урон от способностей многих героев. Чем выше процентное усиление способности, тем больше соотношение, в котором она будет извлекать из пула магической силы героя.

Пример: если базовый урон способности составляет 370 (+220% магической силы ), а у вас 350 магической силы, ваш итоговый урон составит 1140 урона.
220% x 350 + 370 = 1140
Проникновение
Проникновение — базовая характеристика в Predecessor. Она делится на Физическое Проникновение и Магическое Проникновение, которые соответственно пробивают Физическую и Магическую Броню.

Пробитие — это расчет, который определяет, какая часть урона героя пройдет через защиту противника, которая определяется его физической броней. Она делится на две похожие, но очень разные категории: Плоское пробитие (FP) и Процентное пробитие (%P).

В Predecessor проникновение рассчитывается как снижение брони. Формула для эффективной брони персонажа после Проникновения:

Эффективная броня = ((Значение брони - Снижение брони) * (1 - Процент бронепробития) - Плоское бронепробитие)

Пример: если у вас 200 единиц брони и вас атакует герой с предметом «Василиск» (снижение брони 24%) и «Разрушитель» (процентное пробитие 28% и плоское пробитие 6), то у вас будет ((200-24%)*(1-28%)-6)= 103,44 эффективной брони против этого героя.

Плоское проникновение
Плоское проникновение (также известное как летальность) — это статистика, которую можно получить из предметов, крестов и способностей. Плоское проникновение применяется после процентного проникновения.

Процентное проникновения
Процентное проникновение (также называемое Armor Ignore) можно получить только из таких предметов, как Demolisher , The Perforator и Caustica , которые имеют пассивы, связанные с предоставлением процентного проникновения вашему герою после покупки. Применяется после Armor Shred, но до плоского проникновения.

Клочья брони
Armor Shred (или Armor Reduction), в отличие от плоского и процентного проникновения, является временным дебаффом, который на короткое время снижает броню противника и применяется перед плоским и процентным пробитиями. В отличие от других типов пробитий, Armor Shred также может быть использован товарищами по команде, применяющими его. Существует два типа пробития брони: процентное, полученное от таких предметов, как Basilisk, и плоское, полученное от таких предметов, как Deathstalker. Как и в случае с пробитием, сначала применяется процентный дебафф, а затем плоский дебафф.
Скорость атаки
Скорость атаки — это скорость, с которой ваш герой может использовать свои базовые атаки. У него есть жесткий предел в 3 атаки в секунду, что обычно составляет около 350-420% скорости атаки для большинства героев. Превышение этого предела ничего не даст, и, таким образом, будет пустой тратой статистики для дальнейшего усиления. Вы можете увидеть свой таймер атаки на панели способностей в качестве виджета.

Скорость атаки также оказывает некоторое влияние на определенных героев. Например, время применения способностей Кранча уменьшается с увеличением его скорости атаки, а перезарядки оружия у Сумрака будут иметь более короткое время.
Шанс критического удара
Critical Strike Chance — это характеристика, которая определяет, как часто ваши атаки будут наносить дополнительный урон. Этот модификатор урона всегда равен 165% в качестве базового значения, за исключением герой Revenant, который начинает с более низкого значения 145%, но может достичь максимума в 170%, повышая уровни в своих раундах Hellfire. Критические удары влияют только на базовые атаки, всегда применяются до брони и не могут превышать 100% шанса нанести критический удар. Покупка предмета, который увеличится после порога 100%, не даст никаких дополнительных преимуществ.

Урон от критического удара в настоящее время может быть увеличен с помощью одного предмета, Imperator. Его пассивка увеличивает весь урон от критического удара на 25%.

Шанс критического удара является чисто случайным.
Кража жизни
Lifesteal — это характеристика, которая определяет, сколько здоровья вы восстановите после успешного проведения базовой атаки по врагу. Кража жизни повлияет только на ваши базовые атаки и не восстановит ваше здоровье при использовании способностей, будь то физические или нет. Кража жизни приобретается только в процентных количествах.

Магический кража жизни
Magical Lifesteal — это характеристика, которая определяет, сколько здоровья вы восстановите после успешного применения способности на враге. Несмотря на свое название, Magical Lifesteal будет влиять на любой урон способности, который вы наносите, независимо от того, физический он или магический.
Магический вампиризм приобретается только в процентных количествах.

Омнивамп
Omnivamp — это форма кражи жизни, которая приносит пользу всем типам урона, но с уменьшенным усилением. Любой магический, физический или истинный урон получит выгоду от этой характеристики. В то время как все типы урона получают выгоду от Omnivamp, урон от раскола не затрагивается и не приносит ему никакой пользы.
Диапазон атак
Диапазон атаки — это диапазон ваших базовых атак. Он составляет 1300 для всех героев дальнего боя и 260-330 (в зависимости от хитбокса) для героев ближнего боя.

Некоторые источники увеличивают дальность атаки, например, Shots Fired Мердока .
Кулдаун (КД) или перезарядка
Кулдаун — это период времени, в течение которого вы должны ждать между применениями в пределах одного и того же действия или предмета (например, способностью или использование варда)

Все способности в Predecessor зависят от характеристики Ability Haste (ускорение способностей), которая уменьшает их время перезарядки в зависимости от количества, которое есть у данного героя. Пожалуйста, прочтите следующий пункт для получения дополнительной информации.
Ускорение способностей
Ускорение способностей (Ability Haste) — это характеристика, которая уменьшает время восстановления способностей в Predecessor. Каждое очко скорости способностей уменьшает время восстановления на разную величину. Скорость способностей влияет на каждую способность в Predecessor, однако активные способности Crest (включая большинство пассивных), Blink, использование вардов и расходников — нет.

Процент, на который сокращается время восстановления ваших способностей, можно рассчитать по формуле:

Сокращение времени восстановления % = 100 * Скорость способности/(100 + Скорость способности)
Эффективность способности «Ускорение» снижается после 50% сокращения времени восстановления.

Это примерно соответствует:

11 Способность Ускорение 10% сокращение времени восстановления
25 Ускорение Способности 20% сокращение времени восстановления
50 Ускорение Способностей 33% сокращение времени восстановления
67 Способность Ускорение 40% сокращение времени восстановления
100 Ускорение Способностей 50% сокращение времени восстановления
200 Ускорение Способностей 67% сокращение времени восстановления
300 Ускорение Способностей 75% сокращение времени восстановления

Предельная спешка
Ultimate Haste — это тип ускорения способностей, который влияет только на вашу Ultimate способность. Он суммируется с ускорением способностей.
Скорость движения
Скорость передвижения (МС) — это характеристика, присутствующая у каждого героя в Predecessor, у каждого из которых есть различные базовые и усиливающие значения. Скорость передвижения можно увеличить, повышая уровень героя, активными способностями, различными ба или покупая предметы.

Штрафы за движение
Штраф за движение при атаке составляет 25% для героев ближнего боя и 30% для героев дальнего боя. Герои ближнего боя получают дополнительный штраф в 5%, если они промахиваются при атаке.
У всех героев скорость передвижения снижается на 15% при движении боком.

Эффекты статуса

Отрицательные эффекты
Мягкий контроль толпы
Замедление — снижает скорость передвижения героя: можно очистить, сделать невосприимчивым и ослабить.
Ослепление — экран игрока покрывается черным, лишая его зрения. Можно очистить и смягчить.
Тишина / молчанка — запрет на применение любой способности, расходуемого или активного предмета, а также Скачок (блинк): может быть очищен и смягчен.

Жесткий контроль толпы
Обездвиживание — останавливает движение всех игроков на время действия, а также не позволяет использовать способности передвижения и блинк. Можно очистить и смягчить.
Привязанный — блокирует движение игрока в области Привязи, отключая все способности передвижения и блинк: можно очистить и смягчить.
Оглушение — останавливает все вводы, движение и другие действия до окончания времени действия: может быть очищено, неуязвимо (если герой в статусе "неудержимости") и смягчено.
Подбрасывание — почти идентично оглушению, но подбрасывает пораженного героя на небольшое расстояние в воздух: можно очистить и смягчить.
Подавление — действует так же, как оглушение, но длительность эффекта не может быть уменьшена каким-либо образом после его применения к герою, включая Упорство: можно очистить.

Почти каждая форма контроля толпы может быть полностью нейтрализована с помощью форм неудержимости, которая заложена в ключевые способности, например: шрапнельная пушка Дронго или укрепление Хаймеры. Или через иммунитет к контролю толпы (CC) от пассивных эффектов предметов, таких как "Наследие" или "браслет истинного серебра". Другие способы противодействия CC заключаются в использовании очищения. Они приходят в форме часто одноразовой активной способности с длительным временем восстановления. Например: ведьмовед или Освободитель.

Отрицательные дебаффы
Отравление — уменьшает все лечение и восстановление здоровья, получаемые во время поражения, на 40%. Этот эффект не суммируется с другими предметами, которые накладывает отравление.
Урон с течением времени (DoT) — наносит игроку небольшой повторяющийся урон. Как пример, способность Bloodlust у героя Грукс.
Положительные эффекты
Баффы
Повышение скорости передвижения — увеличивает скорость передвижения игрока на процентное значение от его базовой скорости. Это может быть фиксированная величина в течение определенного периода времени или уменьшающийся процент, интенсивность которого будет медленно снижаться по мере окончания действия статуса.
Щит — накладывает часть временного здоровья на героя (обозначается белым сегментом полосы здоровья). Щиты не учитывают броню героя, на которого они воздействуют, поэтому измельчение и проникновение имеют небольшую дополнительную силу против них. Щиты могут существовать до тех пор, пока не будут сломаны, как щит, даваемый баффами зелёный речной бафф , или спадать через определенное количество секунд, как Священная земля героя Мюриэль. Щиты не останавливают казни, например ульта Фэн Мао (Ground Splitter).
Иммунитет к контролю толпы (CC) - это бафф, который дает полный иммунитет ко всем формам контроля толпы на время его активности. Такие предметы, как Truesilver Bracelet и его пассивный эффект Reprisal, дают иммунитет к CC.
Защита от заклинаний — дает одну возможность иммунитета к следующему источнику урона от врага. (Некоторые монстры джунглей могут активировать этот эффект, сводя на нет его возможную полезность против способностей сильного вражеского героя.) У предметов "Месмера" и "Разрушителя заклинаний" есть пассивные способности, которые дают щиты от заклинаний. У героя GRIM.exe это также встроено в способность «Энергетический щит».