Карта в Predecessor разделена на джунгли и 3 линии: оффлейн (Offlane), средняя линяя (Mid Lane / мидлейн) и двойная линяя (Duo Lane). Каждая зона предназначена для одного героя, и лишь дуо лайн для двух персонажей.
На каждой из трех линий находятся по две башни (Towers) и ингибитор (Inhibitor) в каждой команде. За ингибиторами находится ядро (Core). Разрушив ядро противника, вы выиграете, но сразу разрушить ядро нельзя, не разрушив ингибитор, или разрушить ингибитор, не разрушив башню перед ним. Все уничтожается поочерёдно.
В джунглях обитают монстры. Монстры — являются основным источником добычи золота для лесника. Некоторые монстры дают не только золото, но и различные баффы (усиления). На карте есть 10 лагерей баффов, каждый из них выделен своим цветом: золотой, бирюзовый, два синих, два красных, два речных баффа, фиолетовый и жёлтый. Рассмотрим каждый из них.
Золотой бафф находится на дуо лайн и при убийстве даёт золото, причём чем больше его убивают, тем больше золота он дает.
Бирюзовый бафф находится на линии оффлейн. При убийстве данного моба герой получает опыт, восстанавливает немного здоровья и ману.
Красных баффа всего два, по одному в каждом джунгле. После смерти этого монстра базовые атаки героя-убиййы временно будут поджигать и замедлять противника.
Синих баффа так же два, которые так же находятся по одному в каждом джунгле. После убийства этого монстра герой-убийца получает временный бафф, который увеличивает регенерацию маны, ускорение способностей и увеличивает урон по монстрам от способностей.
Речные баффы находятся по обе стороны близ средней линии. Эти монстры в свою очередь имеют 4 цвета, они рандомные. Каждый цвет соответствуют определённому временном усилению:
- оранжевый — увеличивает скорость атаки;
- розовый — увеличивает урон от способностей;
- серый — увеличивает скорость передвижения;
- зеленый — даёт щит.
Первый речной монстр появляется на третьей минуте игры. Затем каждые 2 минуты. На 21 монстры становятся более сильными, но и баффы за их убийство более значимые:
- оранжевый — увеличивает скорость атаки и 5% вампиризма;
- розовый — увеличивает урон от способностей и ускорение способностей;
- серый — увеличивает скорость передвижения и доп. скорость передвижения вне боя;
- зеленый — даёт щит, зависящий от макс. ХП героя, и при уничтожении которого происходит взрыв, наносящий урон вокруг.
Фиолетовая точка — Orb Prime (Сфера Прайм) — самый сильный монстр. Находится он между мидом и оффлейн линиями. Через 7 минут с начала игры появляется мини-Орб и доступен до 20 минут, который даёт временный бафф лишь своему убийце: увеличивает урон, увеличивает физическую и магическую брони, а так же сокращает время телепортации (тп) на базу и дает ауру, которая сделает ближайших союзных миньонов сильнее.
Спустя 20 минут игры появится Орб Прайм, после победы над которым даст временный бафф всей команде. Бафф увеличивает урон и даёт очень высокую регенерацию здоровья и маны, если вы не получали урона некоторое время. Также сокращает ТП на базу и дает ауру, которая усиливает находящихся рядом союзных миньонов.
Жёлтая точка — Fangtooth (Клыкозуб). Появляется он на 4ой минуте. Команда получит постоянный суммирующийся бафф после каждого его убийства.
1. Баффы джунглей, рек и Прайм-бафф длятся на 50% дольше (максимум 30 сек)
2. +8% к скорости передвижения вне боя
3. +8% физической и магической брони всем в вашей команде
После убийства 3-го Клыкозуба следующий будет более сильным. После убийства он будет считаться обычным убийством Клыкозуба для 3 баффов, о которых сказано выше, но также даст временный бафф, который будет сжигать врагов чистым уроном (урон, игнорирующий броню) каждый раз.